「Creating Believable Facial Animations For Mature Characters」の変更履歴

ナビゲーションに移動 検索に移動

差分の選択: 比較したい版のラジオボタンを選択し、Enterキーを押すか、下部のボタンを押します。
凡例: (最新)=最新版との比較、(前)=直前の版との比較、=細部の編集

2026年1月28日 (水)

  • 最新 19:372026年1月28日 (水) 19:37GregorioGlasgow トーク 投稿記録 3,043バイト −25 編集の要約なし 取り消し
  • 最新 19:082026年1月28日 (水) 19:08CurtBayne7 トーク 投稿記録 3,068バイト +3,068 ページの作成:「<br><br><br>Designing lifelike emotional cues for mature NPCs involves attention to nuance, situational awareness, and authenticity. Unlike children or cartoon characters, adults conceal feelings behind controlled demeanor. Their expressions are often deliberately restrained, complex, and molded by societal expectations, life experiences, and suppressed feelings. Begin with observational research on actual people. Watch individuals respond during dialogue, under pre…」