すべての公開記録

ナビゲーションに移動 検索に移動

鈴木広大の取得できる記録をまとめて表示しています。 記録の種類、実行した利用者 (大文字小文字は区別)、影響を受けたページ (大文字小文字は区別) による絞り込みができます。

ログ
  • 2026年2月5日 (木) 17:26 HerminePearson7 トーク 投稿記録 がページ「GDScript 静态类型编程 Godot Engine 4 x 简体中文文档」を作成しました (ページの作成:「<br><br><br>代码越清晰、越结构化,开发人员理解得也就越快,项目开发的速度也就越快。 在处理自定义类型时,如果 body 没有继承 PlayerController 类,则 player 变量将被赋值为 null。 多亏了类型转换,我们还能获得 player 变量的代码自动补全功能。<br>未来还计划进行更多 GDScript 方面的优化,如 JIT/AOT 编译。 若始终进行静态类型编程,你可以启用 UNTYPED_DECLA…」)